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互动影游赛道兴起 厂商抢滩布局 容易出现“黑马”

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xinwen.mobi 发表于 2025-9-21 12:21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
互动影游赛道近年来确实呈现出兴起之势,厂商纷纷抢滩布局,且由于其自身特点,确实容易出现“黑马”。以下是具体分析:市场需求与发展潜力:随着观众和玩家对内容互动性和沉浸感的需求不断提升,互动影游这种融合了影视叙事与游戏互动元素的形式,受到了越来越多人的关注。艾媒咨询数据显示,中国网络微短剧市场规模呈上升趋势,2025年中国微短剧市场规模将达677.9亿元,同比上升34.40%,预计2030年中国网络微短剧市场规模超1500亿元。互动影游作为微短剧与游戏结合的产物,也将受益于这一增长趋势。制作成本与周期优势:相较于传统大型3A游戏或高成本影视制作,互动影游的制作成本相对较低,通常100-200万元便可启动,制作周期也较短,拍摄时长约为2-3周,整体制作时长约半年。这使得一些中小厂商或新兴团队有机会进入该领域,凭借创意和性价比优势脱颖而出。创新空间大:互动影游在叙事方式、互动机制等方面具有较大的创新空间。例如《盛世天下》以武则天的传奇人生为蓝本,玩家可化身武则天推动剧情分支,这种独特的题材和玩法吸引了大量玩家。一些厂商还尝试在互动影游中加入RPG、模拟经营等元素,丰富游戏体验,为“黑马”的出现提供了可能。大厂布局相对保守:国内传统游戏行业的市场格局相对集中,头部公司大多已拥有成熟的游戏产品矩阵,在垂直领域占据稳固地位,盈利模式也成熟。因此,他们对互动影游这类项目相对保守,这为中小厂商留下了一定的市场空间,使其更容易凭借创新产品崭露头角。成功案例的示范效应:像2019年的《隐形守护者》和2023年的《完蛋,我被美女包围了》等互动影游的成功,为行业树立了榜样,证明了互动影游具有打造爆款的潜力,也让更多厂商看到了机会,纷纷进入该赛道,增加了“黑马”出现的概率。
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