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《哥特王朝》官方发声明 但网友批评官方撒谎

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xinwen.mobi 发表于 2025-11-26 11:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
《哥特王朝:重制版》近日因角色设计改动陷入争议,尽管开发商已发布声明否认游戏中存在“政治议程”,但这份声明不仅未能平息玩家的不满,反而因未能回应核心问题且处理方式不当,引发了更强烈的批评。

? 争议核心:被“修正”的经典与失落的个性
此次争议的导火索,主要集中在以下两个方面:

女性角色形象的改变:争议焦点集中于原版游戏中旧营地首领戈麦斯的几位女性奴隶。在原版(2001年)中,这些角色穿着较为暴露,是其特定身份和情境的体现。然而,重制版中将她们的服装修改得更为保守,许多标志性的发型也被移除或更改。玩家认为这种修改让女性角色缺乏原有的女性特征,形象趋于男性化,并批评其为了所谓的“政治正确”而进行“审查”和“丑化”,让游戏变得“觉醒”(Woke)。

原作精神的背离:在许多老玩家看来,这种修改不仅是对个别角色的调整,更是对原作独特氛围和精神的背离。角色的个性与辨识度因此削弱,原作的独特氛围也大打折扣。

?️ 官方回应:声明为何反而“火上浇油”?
面对持续发酵的舆论,开发商Alkimia Interactive与发行商THQ Nordic发布了一份官方声明,试图澄清情况。声明主要强调以下几点:

否认政治议程:“我们想明确声明……我们并未设定任何此类议程。”并以其在Steam平台发行过超过150款游戏的历史作为证明。

强调设计自主性:称所有设计都有其游戏内的理由,待玩家游玩后自会明白。

保证无审查:“游戏中绝不存在任何形式的审查或‘娘化’。”

然而,这份声明被玩家普遍认为未能有效回应核心质疑:

避重就轻:声明主要否认的是“加入政治议程”,但玩家愤怒的焦点是角色外观审美的倒退和原作风格的丧失。声明对此没有给出直接、正面的解释。

用历史背书逻辑牵强:用“发行过150款游戏”来证明本作没有问题是站不住脚的,玩家关注的是《哥特王朝:重制版》这一款产品的具体改动。

词语误解激化矛盾:官方在声明中保证不存在“娘化”,但玩家指出官方完全搞反了焦点,当前的问题并非男性角色被“娘化”,而是女性角色缺乏女性特征。这种看似“答非所问”的回应,进一步加剧了双方的沟通隔阂。

? 信任危机:从角色设计到社区管理
这场争议之所以迅速升级,与官方一系列欠妥的应对措施密切相关:

不当的社区管理:在争议初期,当玩家在Steam讨论区表达批评时,官方选择锁定或删除相关讨论帖,并将这些批评归类为“恶意敌意言论”。这种压制而非沟通的方式,严重激化了社区情绪,导致Steam讨论区“炸开了锅”,大量玩家以“移除愿望单”表示抗议。

被消耗的玩家信任:结合此前《丧尸围城:豪华复刻版》也因类似“和谐”修改而饱受诟病并迅速淡出视野的先例,玩家们担忧《哥特王朝:重制版》正走上同一条道路。官方的声明和操作,未能打消这种疑虑,反而让人感觉是在回避问题。

? 总结
《哥特王朝:重制版》面临的不仅是一场关于角色设计的审美争议,更是一场深刻的信任危机。官方声明未能平息风波,反而因回避核心问题、沟通错位和前期不当的社区管理而加剧了矛盾。

在游戏将于2026年第一季度发售前,开发团队若能真诚倾听社区声音,对其设计改动给出更具体和令人信服的解释,或许是挽回玩家信任的唯一途径。

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